单机版Solo团队副本 (Single Player Solo Raid)

在单机版中 Solo 团队副本一直是最有乐趣的部分. 可是由于单机版的局限性, 单机 Solo 团队副本的方式只有以下几种:

  1. 修改人物的属性数值, 超高的 血, 防御, 攻击力, 治疗能力, 数值碾压. 乐趣较低.

  2. 使用过 NPC Bot 机器人, 帮你一起打副本, 机器人跟玩家的互动配合性较差.

  3. 使用 Multibox 多开, 配合一些 Buff, 单人操控多个角色. 门槛很高, 但是体验很有趣, 需要许多思考和设置.

正式服副本 团队人员配置信息一览

为了能获得和正式服团队副本类似的体验, 我们首先要了解正式服团队副本的人员配置.

以下是经典的队伍人员配置:

  • 5人小队副本: 1 Tank, 3 DPS, 1 Healer (3.5 DPS)

  • 10人团队副本: 2 Tank, 5 DPS, 3 Healer (7 DPS)

  • 25人团队副本: 2 Tank, 17 DPS, 6 Healer (18 DPS)

  • 40人团队副本: 5 Tank, 23 DPS, 12 Healer (25 DPS)

Note

注: 由于巫妖王之怒版本中的坦克仇恨不再是问题, 坦克天赋主要是生存向, 而坦克本身的伤害也有所增强. 在 ICC 中 0 Buff 下坦克的 DPS 在 4K - 5K 之间, 毕业输出职业的 DPS 在 8K - 11K 之间. 所以我们在计算 DPS 时, 将坦克职业折算成 0.5 个输出职业.

ICC 毕业装备的 护甲减伤, 例如刚满 80 的蓝装坦克的物理减伤在 50% 左右, ICC 毕业后在 70 ~ 75% 左右.

以下是各护甲职业的在不同时期的的护甲物理减伤状态:

  • 坦克: -70% (早期 -50%)

  • 板甲DPS: -50% (早期 -40%)

  • 锁甲拿盾萨满: -50% (早期 -40%)

  • 锁甲不拿盾: -35% (早期 -30%)

  • 皮甲: - 25% (不变)

  • 布甲: - 15% (不变)

不同副本中的 怪物血量设置

如果采用给玩家添加 造成的所有伤害增加 X% Buff 的方法, 在叠加公式的影响下, 会带来严重的叠加效果. 比如 圣骑士的腐化圣印, 以及火法的点燃, 在增加100%伤害的情况下, 实际情况是变成4倍伤害. 使得很难平衡职业. 所以采用在服务器端设置修改怪物的血量的比例, 才是比较好的解决方案.

我们按照上面 正式服副本 团队人员配置信息一览 中的 DPS 数量, 对怪物血量进行折算. 比如 5 人小队通常有 3.5 个 DPS, 那么怪物的血量就应该是 1 / 3.5 = 0.286. 但综合考虑到不可能一整个团队的人都能够打出同样好的 DPS, 例如同样是 5.5k GS 装等, 但很多玩家打不出相应的伤害, 所以实际的 DPS 要比这个低, 所以我们要在此基础上, 提高怪物 20% (1.2 倍) 的血量.

最终 不同副本中的 怪物血量设置为:

正常:

#--- HP Rate ---
Rate.Creature.Normal.HP          = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1

5人小队副本, 3.5 DPS, 1 / 3.5 = 0.286:

#--- HP Rate 5 Dungeon, 3.5 DPS, 1 / 3.5 = 0.286 ( x 1.2 = 0.343)---
Rate.Creature.Normal.HP          = 0.286
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 0.286
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 0.286
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 0.286
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 0.286

10人团队副本, 7 DPS, 1 / 7 = 0.143:

#--- HP Rate 10 Raid, 7 DPS, 1 / 7 = 0.143 ( x 1.2 = 0.172) ---
Rate.Creature.Normal.HP          = 0.143
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 0.143
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 0.143
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 0.143
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 0.143

25人团队副本, 18 DPS, 1 / 18 = 0.055:

#--- HP Rate 25 Raid, 18 DPS, 1 / 18 = 0.056 ( x 1.2 = 0.067) ---
Rate.Creature.Normal.HP          = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1

40人团队副本, 23 DPS, 1 / 25 = 0.04:

#--- HP Rate 40 Raid, 25 DPS, 1 / 25 = 0.04 ( x 1.2 = 0.048) ---
Rate.Creature.Normal.HP          = 0.04
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 0.04
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 0.04
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 0.04
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 0.04

玩家的 血量, 伤害, 治疗, Buff 设置

分析:

  • 玩家血量: 有很多需要多人分担的伤害在 Solo 时无法承受, 所以我们需要增大玩家的血量上限. 最好使用增加生命值上限的方式而不是通过增加耐力的方式, 因为例如术士的恶魔天赋会将耐力转化为法伤, 导致不容易平衡.

  • 玩家治疗: Boss 所造成的伤害并没有减少, 所以我们需要增加玩家的被动减伤.

  • 换坦机制: 很多 Boss 有换坦机制, 如果是叠加 Debuff 的机制的话, 玩家自行做宏, 使用 .unaura xxxxx 命令取消 Debuff 即可.

常用缩写:

  • CT, cast time, 施法时间

  • CD, cool down, 冷却时间

  • GCD, global cool down, 公共冷却时间

  • CST, cost, 消耗

  • 瞬发无冷却, CT 0, CD 0.

  • 四无技能, 0 施法, 0 冷却, 0 公共冷却, 0 消耗.

适合团本 Solo 的 GM 技能:

# 用于战斗中治疗自己
.learn 33147 [强效真言术: ] 吸收 25,000 点伤害, 免疫打断, 免疫昏迷, 持续 30 , 四无技能, 可点击取消.
.learn 54337 [强效治疗术] 治疗 35% 的生命, CT 2s, CD/GCD 0, CST 0.
.learn 71953 [烈光之环] 使用,  3 秒自动治疗周围盟友相当于其生命上限 3% 的生命值, 永久持续, 可点击取消.

# 可开关调整的减伤技能
.learn 66482 [防御] 使用, 使你受到的所有伤害降低 30%, 可叠加 3 , 持续时间 1 分钟, CT 0, CD 4, GCD 2, CST 0, 被载具冲锋一次可打掉一层, 可点击取消, 冠军试炼骑马作战技能.
.learn 64100 [防御] 使用, 使你受到的所有伤害降低 30%, 永久持续, 四无技能, 可点击取消, 冠军试炼骑马作战技能.
.learn 45954 [埃霍恩之盾] 使用, 使你受到的所有伤害降低 75%, 永久持续, 四无技能, 可点击取消.
.learn 29718 [元素护甲] 所有抗性提高 200 , 持续 2 分钟, 四无技能, 可点击取消.
.learn 40733 [圣盾术] 永久无敌直至取消, 瞬发无冷却, 永久持续.
.learn 65860 [树皮术] 受到的所有伤害降低40%, 受到伤害不会影响施法时间, 可以在被控制的情况下使用, 持续12秒, 冷却时间1分钟, 无消耗

# 用于应对极端的需要血量上限的场景
.learn 60509 [乌瑞恩的力量] 使 150 码内的所有友方目标 提高 1,500,000 生命上限,  1 秒回复 10% 生命, 伤害提升 15%, 永久持续, 可点击取消.

# 攻击施法吸血
.learn 69383 [黑暗饥寒] 使用, 使你造成的物理普通攻击 (物理技能不算), 以及法术伤害的 50% 转化为治疗你, 永久持续, 四无技能, 可点击取消.

# 伤害加成
.learn 64217 [能量超载] 使你造成的所有伤害提高 20%, 体型增大, 可叠加 12 , 四无技能, 可点击取消, 亚苍穹宝库风暴Boss小弟技能.
.learn 57060 [加速] 使施法者的 攻击, 施法, 移动 速度提高 100%, 持续 15 , 四无技能, 可点击取消.
.learn 47008 [狂暴] 所有伤害+900%, 攻击速度+150%, 持续 30 分钟, 四无技能, 可点击取消.

# 用于控制 Boss
.learn 23775 [永久昏迷] 使目标永久昏迷, 直到被驱散 (物理效果), 对Boss有效, 射程100码, 四无技能.
.learn 62091 [群体昏迷] 使半径30码的目标区域内的所有人永久昏迷 (包括友方), 直到被驱散, 对Boss有效, 射程100码, 四无技能.

# 主动伤害技能
.learn 41057 [旋风斩] 对周围 8码内的敌人造成武器 100% 伤害, 四无技能.
.learn 33147
.learn 54337
.learn 71953
.learn 66482
.learn 64100
.learn 45954
.learn 29718
.learn 40733
.learn 65860
.learn 60509
.learn 69383
.learn 64217
.learn 57060
.learn 47008
.learn 23775
.learn 62091
.learn 41057

输出

分析:

  • 我们希望和官方服务器一样, 能够让输出职业体验输出的感觉. 但依然要体验战斗机制. 并不希望玩家能无敌, 而完全不予躲避 Boss 的技能. 所以我们大幅提高了生命上限, 并将玩家造成的 50% 的普通物理攻击, 以及魔法伤害转为治疗自己, 使得 DPS 的提升也能提升生存时间. 玩家被动常驻长时间的减伤 Buff, 并能短暂开启一些减伤 Buff, 应付 boss 的高伤害技能.

小队副本:

  • 耐力提高 300% (4倍耐力).

  • 每 3 秒回复 3% 的生命值.

  • 造成的伤害的 50% 转化为治疗你.

  • 受到的所有伤害降低 75%.

  • 允许使用 .learn 33147 [强效真言术: 盾].learn 54337 [强效治疗术] 治疗自己

团队副本

  • 在拥有小队副本的这些技能之外, 允许使用 .learn 66482 [防御] 为自己临时增加额外减伤.

坦克

分析:

  • 我们希望和官方服务器一样, 能够让坦克职业体验坦克的感觉, 能根据战斗机制在合适的时刻开启合适的减伤技能.

小队副本:

  • 耐力提高 300% (4倍耐力).

  • 每 3 秒回复 3% 的生命值.

  • 造成的伤害的 50% 转化为治疗你.

  • 受到的所有伤害降低 75%.

  • 允许使用 .learn 33147 [强效真言术: 盾].learn 54337 [强效治疗术] 治疗自己

  • 造成的所有伤害提高 100%. (达到跟输出职业差不多的伤害)

团队副本

  • 在拥有小队副本的这些技能之外, 允许使用 .learn 65860 [树皮术] 为自己临时增加额外减伤.

治疗

小队副本:

  • 耐力提高 300% (4倍耐力).

  • 每 3 秒回复 3% 的生命值.

  • 受到的所有伤害降低 75%.

  • 允许使用 .learn 33147 [强效真言术: 盾] 治疗自己.

  • 允许使用 .learn 47008 [狂暴], 造成的所有伤害提高 900%, 攻击速度提高 150%. (如果使用法术技能达到跟输出职业2.5倍左右的伤害)

  • 允许偶尔用 .learn 41057 [旋风斩] 和普通平砍进行攻击.

  • 允许使用 .learn 57946 [生命分流] 获得法力值.

  • 使用治疗技能对自己进行治疗.

团队副本

  • 在拥有小队副本的这些技能之外, 允许使用 .learn 65860 [树皮术] 为自己临时增加额外减伤.

.learn 33147 [强效真言术: ] 吸收 25,000 伤害, 免疫打断, 免疫昏迷, 持续30秒.
.learn 54337 [强效治疗术] 治疗 33-37% 的生命, ct 2s, 不耗蓝
.learn 29718 [元素护甲] 所有抗性提高 200, 持续2分钟, 可点击取消.
.learn 66482 [防御] 受到的伤害-30% 可叠加3次, DR 1m, CD 4, GCD 2, 被载具冲锋一次可打掉一层 (冠军试炼骑马作战) 可点击取消.
.learn 69383 [黑暗饥寒] 你的伤害的 50% 转化为治疗你, 永久持续, 可点击取消.
.learn 36877 [永久昏迷] 使目标昏迷60秒, 直到被驱散 (魔法效果), 对Boss无效, 无限射程, 瞬发无冷却.
.learn 23775 [永久昏迷] 使目标永久昏迷, 直到被驱散 (物理效果), 对Boss有效, 射程100码, 瞬发无冷却.
.learn 57060 [加速] 使施法者的 攻击, 施法, 移动 速度提高 100%, 持续 15 , 瞬发无冷却.
.learn 40733 [圣盾术] 永久无敌直至取消, 瞬发无冷却, 永久持续.
.aura 71953 [烈光之环] 每3秒治疗周围盟友相当于其生命上限3%的生命值
.aura 19259 [生存专家] 提高10%耐力
.aura 43833 [生命翻倍] 生命上限提高100%, 不可叠加
.aura 74079 [元素祝福] 生命上限提高45000点, 每秒回复25%生命值, 光环效果, 永久持续

.aura 31383 [神经破坏] 受到的所有伤害降低6%
.aura 64100 [防御] 受到的伤害-30% 永久持续, CD 0, GCD 0, 被载具冲锋一次可打掉一层
.aura 45954 [埃霍恩之盾] 受到的所有伤害减少75%, 永久持续
.aura 66482 [防御] 受到的伤害-30% 可叠加3次, DR 1m, CD 4, GCD 2, 被载具冲锋一次可打掉一层 (冠军试炼骑马作战)
.aura 29476 [星界护甲] 受到的伤害-90%, 属于Debuff, 可以被冰箱所取消

非坦克职业学习 [防御] 技能, 在战斗中常驻保持额外的 90% 减伤:

.learn 66482 [防御] 受到的伤害-30% 可叠加3次, DR 1m, CD 4, GCD 2, 被载具冲锋一次可打掉一层 (冠军试炼骑马作战)

非坦克职业使用下面的宏,

/target player .aura 71953 [烈光之环] 每3秒治疗周围盟友相当于其生命上限3%的生命值 .aura 45954 [埃霍恩之盾] 受到的所有伤害减少75%, 永久持续

按1下面的宏, 将血量提升至4倍, 并每秒回复3%的生命 (Buff前生命的12%)

血限, +300%耐力 (4倍血), 每个Buff效果为1.1倍耐力, 叠加15次为4.18倍:

/target player
.aura 71953
.unaura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259

血限

/target player
.unaura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259
.aura 19259

减伤系数”

  • 板甲DPS, 40%, 最终减伤 (1 - 0.5 * (1 - 40%)) = 70%:

    /target player
    .unaura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    
  • 锁甲拿盾萨满, 40%, 最终减伤 (1 - 0.5 * (1 - 40%)) = 70%:

    /target player
    .unaura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    
  • 锁甲不拿盾, 54%, 最终减伤 (1 - 0.5 * (1 - 54%)) = 70%:

    /target player
    .unaura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    
  • 皮甲, 60%, 最终减伤 (1 - 0.75 * (1 - 60%)) = 70%:

    /target player
    .unaura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    .aura 31383
    
  • 布甲, 65%, 最终减伤 (1 - 0.85 * (1 - 65%)) = 70%:

/target player
.aura 71953
.aura 45954
  • 85

三开坦克输出治疗, Multibox玩法

开 3 个客户端, 一个坦克, 一个输出, 一个治疗. 使用 Multibox 软件同时控制三个人物.

  • 10人副本: 0.2 (20%, 1/5) 血量, 算2坦克3治疗5DPS.

  • 25人副本: 0.0625 (6.25%, 1/16) 血量, 算2坦克7治疗16DPS.

所有人Buff:

.aura 29476 [星界护甲] 收到的伤害-90%, 永久持续, 可与其他Buff叠加
.aura 73828 [乌瑞恩之力] +30%最大HP, 造成的伤害, 造成的治疗效果

坦克Buff:

.aura xxx

输出Buff:

.aura xxx

治疗Buff:

.aura 71953 [烈光之环] 每3秒治疗周围盟友相当于其生命上限3%的生命值

单机 Solo 团队副本时you’yu

.aura 57669 [恢复法力] 每5秒恢复1%法力, 持续15秒